BENDERIT |
HEIMOT |
BENDERIT :
Benderillä tarkoitetaan taitoa manipuloida tiettyä elementtiä ja käyttää sitä esimerkiksi itsensä puolustamiseen tai hyödyksi arjen askareissa. Elementtejä on yhteensä viisi: niistä neljä on tietyn fyysisen elementin hallintaan, kun viides puolestaan hallitsee ihmisenergiaa itsessään. Pelissä käsitellään ainoastaan neljää peruselementtiä (vesi, maa, tuli ja ilma), joista bender voi hallita vain yhtä. Elementtien hallinta on resessiivisesti periytyvä ominaisuus: Mikäli molemmat vanhemmat hallitsevat elementin, tulevat myös lapset hallitsemaan sen. Mikäli vain toinen vanhemmista on benderi, lapsella on 50% mahdollisuus hallita samaa elementtiä kuin vanhempansa. Näin ollen elementittömät vanhemmat eivät yleensä saa jälkeläisiä, jotka pystyisivät bendaamaan. Toisinaan poikkeuksia löytyy ja tavallisille ihmisille saattaa joskus syntyä elementtiä hallitsevia jälkeläisiä ja bendereille non-benderejä. |
HEIMOT:
Maailma on jakautunut vuosisatoja sitten neljään kansakuntaan: Vesiheimoon, Maan valtakuntaan, Tulikansaa ja Tuulenkulkijoihin. Jokaisella kansalla on omanlainen kulttuuri ja pukeutumistyyli, joihin vaikuttaa vahvasti kansan sijainti. Jokaiseen kansakuntaan kuuluu niin bendereitä kuin non-bendereitä. Satavuotisen sodan päättymisen myötä kansakuntien välit ovat parantuneet huomattavasti, joten muiden alueella liikkuminen ei aiheuta enää kummastelua. Nykyään myös moni on muuttanut maalta suurkaupunkeihin, joissa eri kansalaiset asuvat keskenään. VESIHEIMOT:
Vesiheimo on jakautunut Pohjoiseen vesiheimoon Pohjoisnavalla, Eteläiseen vesiheimoon Etelänavalla sekä Suoheimoon Sumuisella suolla. Pohjoista ja Eteläistä heimoa hallitsevat heimopäälliköt, kun taas Suoheimo on tunnettu vapaammasta ilmapiiristään, eikä sillä ole poliittista hallintoa tai päällikköä. Vesiheimolainen suosii pukeutumisessaan vedensävyjä ja lämmintä, käytännöllistä pukeutumista. Saaliseläimistä pyritään käyttämään mahdollisimman paljon hyödyksi, minkä näkyy vaatteissa turkiskoristeina, kestävinä saapikkaina sekä luusta tehtyinä koruina ja aseina. Tyypillisesti hiuksia pidetään kiinni. MAAN VALTAKUNTA
Maan valtakunta on alueeltaan kansakunnista suurin ja se sijaitsee valtavalla mantereella itäisellä pallonpuoliskolla sekä useilla saarilla. Koska valtakunta on laaja, on sen osilla oma hallintonsa. Maastollisesti alue on hyvin vaihtelevaa aina päätähuimaavista vuoristoista aavikoihin, minkä vuoksi Maan valtakunnalla ei ole yhtenäistä pukeutumistyyliä. Moni suosii maanläheisiä värejä sekä nahkakoristeita vaateissaan. Pääasia vaatteissa on hyvä istuvuus. TULIKANSA
Tulikansa asuttaa suurta vulkaanista saarta läntisellä pallonpuoliskolla. Saata hallitsee kerrallaan yksi johtaja, joka on Zukon suvun perillinen. Nykyään saari on suosittu lomakohde upeiden maisemien ja vaihtelevan maastonsa vuoksi. Saarella sijaitsee myös Republic City -niminen miljoonakaupunki. Tulikansa suosii vaatteissaan punaisen ja kullansävyjä, eikä asujen upeat yksityiskohdat jätä ketään kylmäksi. Vaatteet on useimmiten suunniteltu kankaista lähtien niin, ettei materiaali ole herkästi syttyvää. TUULENKULKIJAT
Tuulenkulkijat ovat määrältään heimoista pienin, sillä joitain vuosisatoja aikaisemmin heitä uhkasi sukupuutto. Nykyään Tuulenkulkijoiden määrä on ollut kasvussa ja heitä on saattanut nähdä myös muualla kuin heidän turvapaikkanaan tunnetuissa temppelissä Tulikansan saaren kupeessa. Tuulenkulkijoilla on tapana valita muutama henkilö neuvostoon, jotka yhdessä päättävät heimon asioista. Tuulenkulkija suosii kevyttä kirkkaanväristä vaatetusta. Tunnusmerkkeinä heillä on sinisensävyiset nuolimaiset tatuoinnit. Nykyään itsensä tatuoiminen on vapaaehtoista, mutta siihen kannustetaan, kuten myös miehillä hiusten ajelemista. |